全栈人手不齐
程序、策划、美术、测试样样要人,独立团队处处是单点。
行业方案 · 游戏开发
独立游戏最残酷的现实:想法很多,人手只有两三个。TotalClaw 用 AI 员工把程序、策划、测试、社区的缺口补上——Unity/Unreal/Godot 都能上手,小团队也能按工作室的节奏开工。
适合谁:独立游戏团队、小型工作室、出海发行方
行业痛点
程序、策划、美术、测试样样要人,独立团队处处是单点。
策划案、数值表、关卡配置量大且频繁改动,占掉核心开发时间。
版本迭代快,回归测试跟不上,bug 靠玩家反馈。
开发忙起来社区就荒废,愿望单与留存跟着掉。
AI 替你干的活
| 工作项 | AI 怎么做 |
|---|---|
| 引擎开发辅助 | Unity/Unreal/Godot 玩法逻辑、工具脚本、性能排查的编码与调试。 |
| 策划文档与数值 | 策划案初稿、数值表设计与平衡性检查建议。 |
| 美术提示词与资源管理 | 风格化提示词库沉淀、资源命名与目录规范维护。 |
| 测试用例与回归 | 用例设计、自动化测试脚本、版本回归报告。 |
| 社区与商店运营 | 商店页文案、更新公告、社区问答与舆情摘要。 |
玩法实现、UI 逻辑、性能优化建议。
系统设计初稿、数值表、文案。
用例、自动化脚本、回归执行。
公告、问答、活动与舆情整理。
以上为游戏开发场景的代表角色;完整人才库含 2w+ 个 AI 员工角色,覆盖 94 大行业领域,可在 组织与岗位 查看编排方式。
注册即用,无需信用卡。用免费额度先跑通一两个游戏开发的高频场景。
1 对 1 顾问帮你梳理高频任务清单,从 2w+ 个角色中匹配适合的 AI 岗位组合。
30 分钟搭建你的 AI 团队;行业通用能力最快 7 天定制上线,私有化部署一般一周内完成。
专属支持群分钟级响应,免费体系化培训,随业务发展扩展角色与技能。
常见问题
Unity(C#)、Unreal(C++/蓝图思路)、Godot(GDScript)及配套工具链都可辅助开发;AI 员工能实际操控终端与文件系统,跑得动真实工程。
不会。项目运行在你自己的设备上,支持离线与私有化部署,代码与设计文档不上传、不被二次使用。
能。商店页、更新公告、社区回复的多语种本地化是标准能力,配合发行节奏批量产出。
免费体验版先接策划文档与测试脚本;专业版把程序辅助与社区运营都配上,相当于扩了两三个编制而不加工资。
想聊聊游戏开发的具体场景?一通电话,就能对上专属顾问。
Hi,欢迎咨询 TotalClaw 企业级 AI 工作平台。
沟通热线: 131-4101-5749
工作日响应;复杂需求可预约专项顾问与 POC。
在线留言 / 商务合作扫码关注,获取产品更新与活动资讯(上线后替换为正式二维码)。
我们重视每一次使用体验与建议。
若需提交详细反馈或投诉,请通过咨询页留言,或拨打热线说明工单编号。
前往咨询与反馈