游戏开发 AI 数字员工解决方案

独立游戏最残酷的现实:想法很多,人手只有两三个。TotalClaw 用 AI 员工把程序、策划、测试、社区的缺口补上——Unity/Unreal/Godot 都能上手,小团队也能按工作室的节奏开工。

适合谁:独立游戏团队、小型工作室、出海发行方

游戏开发的时间都耗在哪了

全栈人手不齐

程序、策划、美术、测试样样要人,独立团队处处是单点。

文档与配置繁琐

策划案、数值表、关卡配置量大且频繁改动,占掉核心开发时间。

测试覆盖不足

版本迭代快,回归测试跟不上,bug 靠玩家反馈。

社区运营乏力

开发忙起来社区就荒废,愿望单与留存跟着掉。

这些工作,交给 AI 团队

工作项 AI 怎么做
引擎开发辅助 Unity/Unreal/Godot 玩法逻辑、工具脚本、性能排查的编码与调试。
策划文档与数值 策划案初稿、数值表设计与平衡性检查建议。
美术提示词与资源管理 风格化提示词库沉淀、资源命名与目录规范维护。
测试用例与回归 用例设计、自动化测试脚本、版本回归报告。
社区与商店运营 商店页文案、更新公告、社区问答与舆情摘要。

代表 AI 角色

游戏客户端开发

玩法实现、UI 逻辑、性能优化建议。

游戏策划助手

系统设计初稿、数值表、文案。

测试工程师

用例、自动化脚本、回归执行。

社区运营师

公告、问答、活动与舆情整理。

以上为游戏开发场景的代表角色;完整人才库含 2w+ 个 AI 员工角色,覆盖 94 大行业领域,可在 组织与岗位 查看编排方式。

落地路径

① 免费体验

注册即用,无需信用卡。用免费额度先跑通一两个游戏开发的高频场景。

② 场景梳理

1 对 1 顾问帮你梳理高频任务清单,从 2w+ 个角色中匹配适合的 AI 岗位组合。

③ 上岗运行

30 分钟搭建你的 AI 团队;行业通用能力最快 7 天定制上线,私有化部署一般一周内完成。

④ 持续陪跑

专属支持群分钟级响应,免费体系化培训,随业务发展扩展角色与技能。

游戏开发客户常问

支持哪些引擎和技术栈?

Unity(C#)、Unreal(C++/蓝图思路)、Godot(GDScript)及配套工具链都可辅助开发;AI 员工能实际操控终端与文件系统,跑得动真实工程。

游戏创意和代码会被拿去训练吗?

不会。项目运行在你自己的设备上,支持离线与私有化部署,代码与设计文档不上传、不被二次使用。

出海本地化能帮上忙吗?

能。商店页、更新公告、社区回复的多语种本地化是标准能力,配合发行节奏批量产出。

两三个人的团队怎么用最划算?

免费体验版先接策划文档与测试脚本;专业版把程序辅助与社区运营都配上,相当于扩了两三个编制而不加工资。

想聊聊游戏开发的具体场景?一通电话,就能对上专属顾问